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  关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。 6级前加点个人建议:Chakra魔法主升。如果队友有强力技能就优先点两点。 冲击波辅升。两级足够6级前的需要。也可以主升一三技能打速推。

  KOTL一般作为队伍中的辅助包眼是义不容辞的 而本身较低的血量在保证一定吃喝的前提下最好撑下力量。

  护腕提供光法一定的生存力 而作为队伍中的辅助控制视野是必须要做的,有一定经济基础的情况下相位是KOTL很好的选择。

  在继续保证视野的前期下如果能够做出冰眼与羊刀 相信已经是一个合格的辅助的极限了。

  将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。

  向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值。

  施法距离:550/700/850/1000

  - 每移动100距离损失最力值3.5%的魔法。法力流失触发时晕眩1.5秒。

  - 每移动100距离损失最力值4%的魔法。法力流失触发时晕眩2秒。

  - 每移动100距离损失最力值4.5%的魔法。法力流失触发时晕眩2.5秒。

  - 每移动100距离损失最力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩3秒。

  引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度。

  积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退900范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击,可通过小地图释放。增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为伤害量的75%。

  致盲之光魔法消耗:50点;施法间隔:20/16/12秒

  召回魔法消耗:100点;施法间隔:15秒

  - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。

  - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。

  - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。